Nixse
0

Подъем акций Roblox на 11% превышает ожидания рынка

Демонстрируя свою финансовую мощь, корпорация Roblox стала свидетелем роста стоимости своих акций более чем на 11% после объявления результатов за третий квартал. Они не только превзошли ожидаемые показатели в ключевых финансовых областях, но и подчеркнули рост уровня вовлеченности пользователей компании.

Ключевым фактором выдающегося успеха Roblox является чрезвычайно популярная ролевая игра «Adopt Me!», которая стала краеугольным камнем платформы Roblox. В «Adopt Me!» игроки попадают в виртуальный мир, где у них есть возможность усыновлять, выращивать и торговать различными виртуальными домашними животными, от привычных домашних животных до фантастических и редких существ. Инновационная концепция этой игры сочетает в себе элементы воспитания, социального взаимодействия и экономики, предлагая уникальный и увлекательный опыт для игроков всех возрастов.

Финансовые триумфы Roblox: детальный анализ

  • Прибыль на акцию:
    Roblox сообщила о сниженном убытке на акцию в 45 центов. Данный показатель превзошел убыток в 51 цент прогнозируемый  LSEG (ранее известный как Refinitiv).
  • Анализ доходов:
    Заказы компании, которые объединяют осуществленные за квартал продажи и доходы будущих периодов, достигли поразительной суммы в $839 миллионов. Они превысили ожидания LSEG в $830 миллионов. Это представляет собой рост на 20% по сравнению с $702 миллионами, зарегистрированными в том же квартале прошлого года.

Увеличение доходов: роль Robux

Значительная часть доходов Roblox поступает от его виртуальной валюты Robux. Игроки используют Robux для улучшения своих аватаров и приобретения премиальных внутриигровых функций, что существенно способствует финансовому успеху компании.

Статистика вовлеченности пользователей и общего роста

  • Ежедневно активные пользователи:
    Среднее число активных в течении дня пользователей платформы выросло до 70,2 миллиона, что на 20% больше, чем в предыдущем году.
  • Вовлеченность пользователей:
    Время, проведенное в Roblox, также значительно выросло: за квартал пользователи наиграли более 16 миллиардов часов, что на 20% больше, чем в прошлом году.

Финансовые проблемы и перспективы на будущее

Несмотря на эти впечатляющие цифры, Roblox сообщила о чистом убытке в размере $277,2 миллиона за квартал, закончившийся 30 сентября. Это является небольшим улучшением по сравнению с чистым убытком в $297,8 миллиона за тот же период в прошлом году. В своем обращении к акционерам Roblox подчеркнула сильный рост компании в Восточной Азии и Европе и упомянула о стратегическом снижении трат по основным категориям расходов. Кроме того, компания планирует начать давать финансовые рекомендации с 2024 года.

Хотя в среднем показатели по одному активному пользователю в день остаются на уровне  $11,96, общие финансовые показатели и показатели вовлеченности пользователей показывают ситуацию компании, находящейся на устойчивой траектории роста, готовой с уверенностью решать будущие рыночные проблемы.



Вам также могут понравиться
Оставьте ответ

Ваш электронный адрес не будет опубликован.