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Las acciones de Roblox se disparan un 11% tras los buenos resultados del tercer trimestre, superando las previsiones del mercado

En un notable alarde de fortaleza financiera, Roblox Corporation ha visto cómo el valor de sus acciones se disparaba más de un 11% tras el anuncio de sus resultados del tercer trimestre. Estos resultados no sólo superaron las cifras previstas en áreas financieras clave, sino que también pusieron de relieve el sólido crecimiento de la participación de los usuarios de la empresa.

Uno de los pilares del notable éxito de Roblox es el popularísimo juego de rol «¡Adoptame!», que se ha convertido en la piedra angular de la plataforma Roblox. En «¡Adoptame!», los jugadores se adentran en un encantador mundo virtual donde tienen la oportunidad de adoptar, criar e intercambiar una gran variedad de mascotas virtuales, desde animales domésticos comunes hasta criaturas fantásticas y raras. El innovador concepto de este juego combina elementos de crianza, interacción social y economía, ofreciendo una experiencia única y atractiva para jugadores de todas las edades.

Los triunfos financieros de Roblox: una mirada más de cerca

  • Beneficios por acción: Roblox registró una pérdida por acción más ajustada, de 45 céntimos, superando la pérdida de 51 céntimos prevista por LSEG (antes conocida como Refinitiv).
  • Ingresos: Las reservas de la empresa, que combinan las ventas reconocidas del trimestre y los ingresos diferidos, alcanzaron la sorprendente cifra de 839 millones de dólares, superando las expectativas de LSEG de 830 millones de dólares. Esto representa un aumento del 20% con respecto a los 702 millones de dólares contabilizados en el mismo trimestre del año anterior.

Impulsar los ingresos: El papel de Robux

Una parte importante de los ingresos de Roblox procede de su moneda virtual, Robux. Los jugadores utilizan Robux para mejorar sus avatares y comprar características premium en el juego, contribuyendo sustancialmente al éxito financiero de la empresa.

Estadísticas de participación y crecimiento de usuarios

  • Usuarios activos diarios: La media diaria de usuarios activos de la plataforma ascendió a 70,2 millones, lo que supone un aumento del 20% respecto al año anterior.
  • Participación de los usuarios: El tiempo dedicado a Roblox también experimentó un aumento significativo, con más de 16.000 millones de horas de participación de los usuarios durante el trimestre, lo que supone un incremento interanual del 20%.

Financial Challenges and Future Outlook

A pesar de estas impresionantes cifras, Roblox registró una pérdida neta de 277,2 millones de dólares en el trimestre que finalizó el 30 de septiembre, lo que supone una ligera mejora con respecto a la pérdida neta de 297,8 millones de dólares del mismo periodo del año anterior. En su carta a los accionistas, Roblox destacó el fuerte crecimiento en Asia Oriental y Europa y mencionó una ralentización estratégica del gasto en las principales categorías de gasto. Además, la empresa tiene previsto empezar a ofrecer orientación fiscal a partir de 2024.

Aunque las reservas medias por usuario activo diario se mantuvieron estables en 11,96 dólares, las métricas financieras y de participación de los usuarios en general dibujan el panorama de una empresa en una sólida trayectoria de crecimiento, preparada para afrontar con confianza los futuros retos del mercado.



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