Nixse
0

Что сейчас происходит в секторе блокчейн-игр?

Блокчейн — это электронная база данных, как и любая другая существующая база данных. Однако его уникальность заключается в том, что он обеспечивает согласованность и безопасность регистрации данных и способствует доверию без необходимости в доверенной третьей стороне.

Системная работа является основным отличием общей базы данных от блокчейна. Поскольку каждый «узел» поддерживает одни и те же записи в списке, система является прозрачной, поскольку каждый блок содержит криптографический хэш, дату и данные транзакции предыдущего блока.

Человек, который модерирует публичный реестр блокчейна с помощью своего программного обеспечения и в то же время создает основу децентрализованной сети, называется узлом. Регистр одинаков для каждого узла. Однако другие узлы заметят, если узел попытается фальсифицировать систему (путем публикации ложной транзакции), потому что это будет единственный узел с другим реестром.

 

Как сектор блокчейн-игр пережил крах FTX?

Крах третьей по популярности криптобиржи затронул все, что связано с криптовалютами. Тем не менее, игра в блокчейн продемонстрировала завидную стабильность, что говорит о востребованности на рынке.

Данные DappRadar показывают, что в сентябре и октябре в этом секторе ежедневно вводилось 912 000 уникальных активных кошельков (dUAW). В ноябре это число упало на 12% до 801 000 человек.

Wax выделяется среди блокчейнов, поскольку его dUAW растет три месяца подряд. В ноябре количество его клиентов увеличилось на 4,5% до 344 000 кошельков. За поразительные цифры отвечает популярная игра Alien Worlds.

Solana, которая тесно связана с инвестиционными стратегиями FTX, показала худшие результаты. Общая стоимость убытков сети, которые хранились в токенах SRM и FTT на криптобирже, оценивалась в 190 миллионов долларов. Совместное предприятие Serum было полностью заброшено, поскольку пользователи и инвесторы отказались от таких инициатив, включая игры, после банкротства Соланы.

Виртуальные миры сильно упали, хотя общие продажи игр немного упали. В ноябре объем торгов упал на 30%, упав до уровня, который в последний раз наблюдался в июне 2021 года. показал отрицательную динамику.

Игры позволяют пользователям принимать более активное участие, поэтому спад в этой области менее очевиден. Поскольку виртуальные миры в значительной степени являются инвестиционным товаром, общий упадок криптовалютной экономики для них очень печален.

Эти изменения также отражают предпочтения инвесторов по категориям. В 2022 году игры получили в два раза больше денег на разработку, чем финансовые платформы. Понятно, что игровая индустрия будет способствовать росту рынка биткойнов после окончания общей рецессии.



Вам также могут понравиться
Оставьте ответ

Ваш электронный адрес не будет опубликован.