Nixse
0

Микротранзакции: Бизнес-модель для покупок в играх

Ключевые моменты:

  • Микротранзакции, широко распространенные в различных жанрах видеоигр, предлагают игрокам эксклюзивные предметы или ярлыки, повышающие игровой опыт.
  • Эти транзакции приносят разработчикам значительный доход для обновления и добавления контента, обеспечивая доступность для всех игроков.
  • Критики высказывают опасения по поводу потенциальной динамики «заплати за победу» и эксплуатации уязвимых игроков.
  • Чтобы избежать подводных камней, отдавайте предпочтение играм, предлагающим полный опыт за один авансовый платеж.
  • Баланс между монетизацией и удовлетворением игроков имеет решающее значение в развивающемся ландшафте социальных игр.

Слышали ли вы о бизнес-модели под названием «микротранзакции» для покупки и продажи виртуальных товаров? Вам интересно узнать больше об этой модели онлайн-транзакций?

Микротранзакции, распространенные в различных жанрах видеоигр, получили широкое распространение в последние годы. Разработчики используют эту модель получения прибыли от смартфонов до консолей и компьютерных игр, поскольку она обладает большим потенциалом.

Многие компании, особенно в сфере игр для смартфонов, предлагают игры бесплатно. Они зарабатывают на микротранзакциях вместо того, чтобы платить за игру вперед.

Мы сосредоточимся на микротранзакциях для виртуальных товаров и игр в целом! Давайте начнем с их определения?

Что такое  микротранзакции?

Микротранзакции (MTX) – это небольшие платежи, которые позволяют пользователям покупать виртуальные товары в играх. Это специфическая бизнес-модель.

Разработчики free-to-play игр зарабатывают на покупках в приложениях. Они обычно интегрируют покупки в мобильные приложения, игры для ПК и консолей.

Понимание микротранзакций в играх: Баланс доходов

Некоторые игры содержат микротранзакции, часто называемые «freemium». Критики могут критиковать такие игры как «платные», если покупка внутриигровых предметов дает игрокам несправедливое преимущество.

Такие транзакции популярны среди игроков, которым требуется больше времени или навыков, чтобы заработать предметы в игре. Это помогает разработчикам получать прибыль.

Лутбоксы похожи на онлайн-покупку, когда вы не знаете, что получите. Это может заставить игроков тратить много денег и беспокоиться об азартных играх, особенно молодых людей.

Они могут содержать косметические или функциональные предметы, иногда включая эксклюзивные, доступные только через микротранзакции. Чтобы обеспечить справедливость, разработчики могут ограничить такие покупки косметическими предметами.

Психологические и нормативные проблемы

Постоянное использование микротранзакций, особенно детьми, поднимает сложные психологические и нормативные вопросы. Транзакции обычно происходят в магазинах приложений, и такие платформы, как Apple и Google, забирают себе 30% выручки.

Краткая история развития модели микротранзакций

A brief history of Microtransaction model development

Изначально микротранзакции в играх предполагали обмен реальных денег на виртуальную валюту. В аркадной игре Double Dragon 3: The Rosetta Stone (1990) игроки могли использовать монеты для покупки апгрейдов и предметов.

Эта модель получила распространение в Южной Корее благодаря таким играм, как QuizQuiz (1999) и MapleStory (2003). В начале 2000-х годов люди могли покупать виртуальные предметы за реальные деньги в таких онлайн-мирах, как Habbo Hotel и Second Life.

В этих виртуальных мирах пользователи могли покупать предметы за реальные деньги. Примерами таких виртуальных миров являются Habbo Hotel и Second Life.

Какой была первая микротранзакция?

В 2006 году в серии «The Elder Scrolls» начали продавать косметическую конскую броню за $2,50 доллара – новая идея компании Bethesda. Поначалу игроки сомневались в целесообразности платить за виртуальный косметический предмет.

С 2017 года в таких играх, как Fortnite, используются микротранзакции loot box. Игроки могут покупать скины для оружия и другие предметы за реальные деньги.

Несмотря на критику, разработчики игр, такие как Electronic Arts и Activision Blizzard, заработали миллиарды на микротранзакциях. В таких играх, как Fortnite, можно покупать косметические предметы, хотя некоторые обвиняют их в том, что они «платят, чтобы выиграть».

Примеры микротранзакций

Вот несколько наиболее ярких типов транзакций этой бизнес-модели:

Плата за развитие сюжета

Некоторые игры скрывают сюжетный прогресс за платной стеной, требуя дополнительных покупок, чтобы получить доступ к полной истории. Asura’s Wrath – яркий пример такой практики, вызвавший пристальное внимание к мотивам издателей и впечатлениям игроков.

Бонусные покупки

Разработчики игр создают дополнительный контент ради прибыли, часто в мобильных играх, чтобы улучшить впечатления игрока с помощью косметических улучшений.

Для продвижения бонусных покупок они обычно используют часы обратного отсчета, привлекая покупателей предложениями с ограниченным сроком действия.

Бустеры XP

Некоторые игры предлагают платные XP-бустеры, помогающие игрокам быстрее повышать уровень. Это может дать преимущество, но также вызывает вопросы справедливости.

Call of Duty: Black Ops 4 подверглась критике за наличие коробок с лутом, содержащих мощные внутриигровые предметы. Эти предметы дают игрокам преимущество перед другими.

Лутбоксы

Лутбоксы похожи на азартные игры, в которых за деньги выдаются случайные награды. Критики критикуют их за привыкание и эксплуатацию. Star Wars: Battlefront 2 столкнулась с критикой своей модели «заплати за победу», и после возмущения общественности пришлось внести изменения.

Скины персонажей

Разработчики игр обычно предлагают скины персонажей для покупки, как правило, в качестве косметических улучшений, добавляющих персонализацию игровому процессу.

Однако такие игры, как Destiny 2 «Рассвет», подверглись критике за то, что желаемые скины были заперты за дорогостоящими платными стенами.

Плата за разблокировку

What is Microtransactions Simulator all about?

Микротранзакции Pay-to-Unlock позволяют игрокам приобретать доступ к определенному контенту, потенциально препятствуя прогрессу для неплательщиков. Примером такой модели служат релизы персонажей и механика сюрпризов в Street Fighter V.

Предметы ограниченного использования

В некоторых играх за пополнение предметов взимается плата. Эта функция выгодна игрокам, которые предпочитают тратить время на что-то другое, а не на «гриндинг». Это позволяет им быстрее продвигаться по игре.

Что представляет собой Microtransactions Simulator?

Microtransactions Simulator – это игра, в которой игроки разблокируют достижения, улучшают лут и модернизируют свой магазин, не тратя при этом огромные суммы денег.

Больше не нужно будет вкладывать дополнительные средства в сезонные пропуски или терпеть бесконечный гриндинг ради желанных предметов.

Игроки в этой новой версии кликера отправляются в увлекательное приключение. Они открывают достижения, собирают лут, продают сокровища и улучшают свой магазин.

Каковы ее особенности?

В этом симуляторе вас ждут такие возможности, как:

  • Захватывающие квесты с ценным лутом
  • Множество новых достижений для покорения
  • Разнообразные виды лута, не ограничивающиеся простыми картами
  • Причудливо легкомысленные предметы.

Кроме того, игроки смогут погрузиться в атмосферу игры под чарующую музыку, созданную талантливым Майклом Броком Ли. Приготовьтесь к безграничным развлечениям без ущерба для вашего кошелька в Симуляторе микротранзакций!

Как избежать мошенничества с микротранзакциями?

Если вы заинтересованы в том, чтобы заниматься этим видом микротранзакций, но при этом избежать мошенничества, вам следует знать следующее:

Чтобы избежать ловушек микротранзакций в мобильных и компьютерных играх Free-to-play (F2P), необходимо проявлять осторожность и предусмотрительность. Прежде чем погрузиться в игру, необходимо оценить некоторые ключевые аспекты: Требует ли она постоянного подключения к интернету?

Приведут ли микротранзакции к постоянным тратам? Планируется ли продолжение, которое может свести на нет все вложения? Смогут ли игроки получить удовольствие от игры, не прибегая к дополнительным покупкам?

Приоритет долгосрочной ценности

С 2005 года многие F2P игры появились и исчезли, потому что микротранзакции не могут быть долговечными. Лучше всего играть в игры, за которые вы платите вперед и получаете полный опыт.

Избегайте игр, которые требуют покупки приложений для получения полного удовольствия. Такие игры могут разочаровать и дорого обойтись в долгосрочной перспективе. Придерживайтесь игр, которые предлагают единовременную оплату за полную версию игры.

Такой подход обеспечивает постоянное удовольствие от игры, не зависящее от подключения к интернету или обслуживания сервера. В современном игровом мире очень важно играть в игры с долговременной ценностью, которые не требуют микротранзакций для получения удовольствия.

Плюсы и минусы микротранзакций в социальных играх

Pros and cons of Microtransaction in Social Gaming

Микротранзакции в социальных играх имеют как преимущества, так и недостатки. Давайте рассмотрим их:

Плюсы

  • Улучшенный игровой процесс: Микротранзакции предлагают эксклюзивные предметы и ярлыки, улучшая игровой процесс.
  • Доход для разработчиков: Они приносят значительный доход, поддерживая постоянные обновления и добавление контента.
  • Доступность для всех: Игроки могут наслаждаться игрой, не тратя деньги, так как микротранзакции обычно необязательны.

 

Минусы

  • Динамика «заплати и выиграй»: Потратив больше денег, можно получить несправедливые преимущества, что приводит к разочарованию неплатящих игроков.
  • Эксплуататорские методы: Некоторые тактики, такие как предложения с ограниченным сроком действия или коробки с лутом, могут эксплуатировать уязвимых игроков.
  • Фрагментированный опыт: Микротранзакции могут разделить сообщество игроков и ограничить удовольствие от игры для тех, кто не платит.

Баланс между монетизацией и удовлетворением игроков имеет решающее значение в развивающемся ландшафте социальных игр.

Заключение

В заключение следует отметить, что микротранзакции стали распространенным аспектом игровой индустрии, имеющим свои преимущества и недостатки.

Разработчики игр зарабатывают на микротранзакциях, но некоторые люди считают, что они несправедливы и эксплуатируют игроков.

Геймерам следует быть осторожными, играя в онлайн-игры с микротранзакциями, поскольку они могут повлиять на игровой процесс и удовольствие от игры с течением времени.

Отдавая предпочтение играм, которые предлагают полный опыт за один авансовый платеж, вы можете смягчить потенциальные проблемы, связанные с микротранзакциями.

Этот метод помогает игрокам по всему миру делать разумный выбор в отношении игр и того, сколько денег они тратят.

В конечном счете, достижение баланса между монетизацией и удовлетворением игроков необходимо для дальнейшего развития социальных игр.

Игровые компании должны решать эти вопросы, чтобы обеспечить игрокам положительный игровой опыт. Это особенно важно для компьютерных игр, включающих микротранзакции.



Вам также могут понравиться
Оставьте ответ

Ваш электронный адрес не будет опубликован.