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Naughty Dog cancela The Last of Us online

A Naughty Dog soltou uma bomba que deixou a comunidade gamer perplexa. A aguardada versão online de The Last of Us jamais verá a luz do dia. O renomado estúdio encerrou oficialmente o desenvolvimento, chamando isso de uma decisão difícil que, sem dúvida, decepcionará muitos fãs.

A companhia também expressou tristeza em relação a essa decisão. Porém, afirmou que, à medida que o projeto avançava para a produção completa, ficou claro que estavam se comprometendo além do que podiam entregar.

O desafio surgiu quando a empresa reconheceu que lançar um jogo online exigiria um compromisso substancial de recursos para suporte de conteúdo pós-lançamento. A encruzilhada era clara: ou se transformar em um estúdio exclusivamente dedicado a serviços de jogos ao vivo ou abrir mão da possibilidade de lançar mais jogos de narrativa para um jogador, semelhantes aos títulos originais.

Contexto da decisão

A empresa reconheceu a expectativa em torno de The Last of Us Online, especialmente na dedicada comunidade, e se solidarizou com a decepção dos fãs e ofereceu uma visão sobre o processo de tomada de decisão que levou a este anúncio inesperado.

A equipe trabalhou no jogo desde os dias de The Last of Us Part II, lapidando a experiência e cristalizando sua visão para o Online. Contudo, à medida que o projeto avançava para a produção completa, a imensa ambição ficou evidente, levando a empresa a reavaliar suas prioridades.

O que o futuro reserva?

Apesar do contratempo, o estúdio permanece resiliente e otimista em relação ao futuro, sugerindo ter mais de um jogo single-player inovador e totalmente novo em andamento. As lições e investimentos tecnológicos não serão desperdiçados, moldando a direção nos projetos que estão por vir.

Ao se despedir do projeto, a companhia expressa imensa gratidão à sua leal comunidade pelo apoio inabalável ao longo dos anos. Embora o cancelamento seja sem dúvida difícil de engolir, os fãs podem antecipar desenvolvimentos empolgantes no horizonte, à medida que o estúdio continua a redefinir o cenário dos jogos.



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