Цукерберг планирует превратить Facebook в метавселенную
Марк Цукерберг решил обнародовать свое видение превращения Facebook из традиционной социальной сети в онлайн-метавселенную в течение следующих пяти лет.
Метавселенная – это онлайн пространство, где люди могут работать, играть в игры и общаться виртуально, используя гарнитуры виртуальной реальности.
Генеральный директор Facebook объяснил, что это пространство, в котором пользователи не просто просматривают контент, а находятся в нем.
Одним из применений метавселенной, которое он привел в пример, является возможность виртуально посетить 3D-концерт после первоначального просмотра на экране мобильного телефона. Цукерберг прокомментировал, что с помощью этого приложения можно будет почувствовать себя рядом с другими людьми, находясь в совершенно разных местах. Такие приложения будут разных типов, например, танцевальные или фитнес-классы.
Facebook также работает над функцией, которая позволит пользователям создавать идеальное рабочее место с помощью виртуальной реальности.
Г-н Цукерберг отметил, что в ближайшем будущем люди смогут сидеть в виде голограммы на чужом диване вместо того, чтобы просто совершать телефонные звонки. Будет создаваться ощущение, что люди находятся в одном месте, даже если они удалены друг от друга на сотни километров.
Facebook инвестирует значительные средства в виртуальную реальность, потратив около $2 млрд на приобретение компании Oculus, которая разрабатывает свои VR-продукты.
В 2019 году она запустила новую функцию – иммерсивную среду, в которой пользователи могут виртуально взаимодействовать с аватаром с помощью гарнитуры Oculus.
Цукерберг признал, что гарнитуры виртуальной реальности нуждаются в некоторых улучшениях, чтобы люди могли работать с ними в течение всего дня.
Истоки метавселенной
Идея метавселенной пользуется успехом среди технологических компаний. Они считают, что она может стать новым трехмерным Интернетом, где люди смогут проводить время и общаться виртуально.
Ее истоки берут начало в научно-фантастическом романе Нила Стивенсона «Лавина» 1992 года, где речь идет о преемнике Интернета, основанного на виртуальной реальности.
Технологические компании уже пытались реализовать элементы метавселенной в таких популярных играх, как Fortnite и Roblox.
-
Support
-
Platform
-
Spread
-
Trading Instrument