Прибыль игрового сектора Tencent оказалась выше прогнозов
Компания Tencent объявила о прибыли за первый квартал в среду, которая превзошла оценки Уолл-Стрит, благодаря силе их игрового бизнеса и прибыли в инвестиционных операциях.
Результаты помогли компенсировать опасения относительно давления на маржу Tencent. Они интенсивно тратятся на такие сферы, как игры, развлечения, розничная торговля и электронная коммерция для роста всей компании. Это произошло в условиях жесткой конкуренции со стороны Alibaba Group Holding и других компаний. В результате эти опасения повлияли на акции Tencent в этом году.
Тем не менее, лучшая, чем ожидалось, прибыль, привела к росту рыночной стоимости интернет-гиганта на 34 млрд долларов в четверг.
Акции выросли на 7,1% до уровня внутридневного максимума до 424,20 гонконгских долларов, что является самым большим ежедневным ростом за последние 3 года. Однако они потеряли прибыль на 5,1% днем, предоставив рыночную стоимость около 504 млрд долларов. Кроме того, дневной максимум привел рыночную капитализацию примерно к 514 млрд долларов, превысив $507 млрд Alibaba. Акции компании остановились на уровне 411,00 гонконгских долларов.
Кроме того, компания Tencent сообщила о росте выручки на 48% в годовом исчислении и о росте чистой прибыли на 61% в годовом исчислении за 1 квартал 2018 года. Ее валовая прибыль составила 50,4%, первый последовательный рост с середины 2015 года.
Инвестиции Tencent были самым большим источником прибыли. Они получили 7,6 млрд. юаней прибыли.
По данным исследования Бернштейна, компания заключила 120 сделок только в 2017 году. К ним относятся американский автопроизводитель Tesla Inc и владелец Snapchat Snap Inc.
Между тем, игровой, видео, и WeChat бизнес компании имели хорошие показатели.
Только доходы от игр на смартфонах выросли на 68% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года и составили 21,7 млрд юаней. Это было связано с такими названиями, как «Honor of Kings». Компания заявила, что существует «двузначный рост» с точки зрения ежедневных активных пользователей для игры.
Кроме того, две крупные трендовые игры вытеснили более широкий онлайн-бизнес компании. Первая называется «BattleUpen PlayerUnknown» или PUBG. Tencent имеет право запускать игру в Китае. Но они заявили, что игра еще не «монетизирована», отмечая потенциальное будущее игры.
«Fortnite» — это вторая игра, ведущая сильный квартал. Epic games, крупной долей акций которых владеет Tencent, разработали игру.
В игре более 40 миллионов активных пользователей на ПК и планшетах, а также на мобильных устройствах. Однако в настоящее время она недоступна в Китае и будет запущена в течение ближайших нескольких месяцев.
Другие источники дохода Tencent — это служба видеоподписки. Мобильные ежедневные просмотры видеороликов выросли более чем на 60% по сравнению с предыдущим годом. Общий доход от видео увеличился на 75%. Инвестиции компании в оригинальный контент помогли увеличить оплату подписки на видео на 85% в год.
Интернет-реклама выросла на 55% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года.
Целевая цена аналитиков для Tencent
Daiwa Securities назвали квартал «звездным набором результатов» и повысили целевую цену на акции с 490 до 530 гонконгских долларов. Goldman Sachs также повысили целевую цену до 546 гонконгских долларов с 535.
Однако Jeffries снизили целевую цену до 515 гонконгских долларов с 530 гонконгских долларов. Они отметили, что толчок к увеличению доходов от бизнеса в сфере рекламы и финансовых услуг может по-прежнему влиять на рентабельность Tencent.
Кроме того, Credit Suisse снизили целевую цену акций до 523 гонконгских долларов с 540 гонконгских долларов.
Аналитик CICC Натали Ву поддержала свою целевую цену на акции в размере 540 гонконгских долларов. Это было связано с задержками в получении доходов от игр в Китае, а тяжелые маркетинговые расходы в краткосрочной перспективе повлияли на доходы мобильных игр.