Nixse
0

Метавселенные на основе блокчейна 

Очевидно, что Metaverse компании Meta и другие компании на рынке Metaverse имеют очень небольшую базу пользователей. Возьмем, к примеру, Horizon Worlds от Meta. Первоначально Meta стремилась создать сообщество из 500 000 активных пользователей в месяц к концу 2022 года. Однако ежемесячное количество пользователей составляет менее 200 000. При этом только 9% виртуальных миров посещают всего 50 и более человек, и в большинстве случаев они пусты.

Гигантский Walmart решил создать собственную виртуальную вселенную на платформе Roblox с продуктами, ориентированными на музыку, одежду и игрушки. Многие пользователи критиковали компанию за отсутствие опыта и владения виртуальным миром.

Также стоит упомянуть Sandbox и Decentraland. Согласно исследованию аналитической компании DappRadar, которое произвело фурор в Метавселенной, Sandbox достигла пика в 4503 активных пользователя в день, в то время как Decentraland еще не достигла 675. Decentraland отрицает эти цифры, утверждая, что у нее более 50 000 активных пользователей в месяц.

Таким образом, покупку виртуальной собственности можно рассматривать как «прыжок веры». Как есть. В то время как другие считают, что Metaverse станет популярной только благодаря играм, генеральный директор Apple Тим Кук видит потенциал в дополненной реальности.

Неудивительно, что процесс идет так медленно. То же самое было и с Интернетом на заре его существования, когда создание веб-сайта было непомерно дорогим, мало кто верил в безопасность онлайн-покупок, а все сайты были громоздкими и медленными.

 

Подробнее о Метавселенных, построенных на основе технологии блокчейн 

Как и в случае с Интернетом, потребуются революционные приложения, чтобы заинтересовать людей в посещении Метавселенной. Метавселенные, построенные на блокчейнах, имеют плохую репутацию из-за сложности запуска игры. Например, соучредитель Axie Infinity признается, что научиться игре очень сложно. Для тех, кто новичок в криптовалюте, это будет совсем непросто. Это самая популярная игра с блокчейном в собственной Метавселенной компании. Но сотни тысяч игроков отталкивают множество препятствий, которые им необходимо преодолеть, чтобы начать играть. И хотя игры уже составляют большую часть каждой Метавселенной, маловероятно, что старшее поколение будет требовать единой платформы для покупки одежды.

Чтобы Metaverse преуспела, она должна выйти за рамки игр. Виртуальные торговые центры, фирменные магазины, тренажерные залы, бары и казино расположены в одной метавселенной с легким доступом. Очевидно, что большинство пользователей Метавселенной никогда сюда не вернутся. Понимание этого важно, если вы хотите знать, что нужно для привлечения постоянных клиентов.



Вам также могут понравиться
Оставьте ответ

Ваш электронный адрес не будет опубликован.