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Sony reporta aumento de lucro na demanda por conteúdo 

 

Na quarta-feira, a Sony reportou um aumento no lucro à medida que a demanda impulsionada pela pandemia aumentou as vendas de TVs, consoles PlayStation 5, câmeras, filmes e música.

De acordo com a Refinitiv, o lucro operacional para este trimestre encerrado em junho cresceu. Os números foram para 280,2 bilhões de ienes, igual a US$ 2,58 bilhões de 221,8 bilhões de ienes um ano antes. Este resultado foi melhor do que a média de 207,97 bilhões de ienes que dez analistas previram.

Ela aumentou sua perspectiva de lucro para o ano até 2022 para 985 bilhões de ienes de 935 bilhões de ienes. Assim, aproximando-se de uma estimativa média de 1 bilhão de ienes prevista por 25 analistas.

A Sony teve benefícios da sólida demanda por seu console de jogos PlayStation 5. Isso como reflexo da pandemia, já que mais pessoas tiveram que ficar em casa. 

Expandindo os negócios

Em maio, a Sony disse que esperava vender 14,9 milhões de unidades do PS5 até o ano de 2022.

A empresa lançou o console nos principais mercados no final de 2020. O que rapidamente esgotou após ser vendido por até US$ 500.

A Sony vê o console de videogame como uma forma de conectar seus produtos. Dos eletrônicos tradicionais ao desenvolvimento de negócios de conteúdo. Ele irá operar este plano encorajando inscrições e downloads de jogos online para serviços de assinatura.

À medida que suaviza seu negócio de eletrônicos para o cliente, a Sony tenta fortalecer seu negócio de distribuição e conteúdo. Em dezembro, a empresa concordou em comprar a Crunchyroll, o negócio de animação da AT&T Inc com 3 milhões de assinantes em todo o mundo.

A Sony também decidiu oferecer filmes no Netflix e Walt Disney serviços de streaming. 

Em maio, a empresa declarou que poderia continuar a expandir seus negócios de conteúdo por meio de aquisições. A Sony disse que pode gastar mais de 2 trilhões de ienes nos próximos três anos. Este plano inclui um esforço para aumentar o número de assinantes de seus entretenimentos e serviços de jogos.

 

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