Após anunciar o Switch Lite, a Nintendo pode estar apostando que os jogos para celular salvará o futuro do seu negócio de jogos.
De acordo com Daniel Ahmad, um analista senior na Niko Partners, o celular pode estar pronto para subistituir os jogos dos dispositivos atigos da companhia. Mas isto só irá acontecer se a companhia conseguir trazer “um bilhão de dólares no negócio de celular por ano.”
A companhia divulgou recentemente seu relatório financeiro para o último trimestre. Neste relatório, ela disse que a renda da propriedade de celular e intellectual aumentou 10% no acumulado do ano. O número registrado foi de 10 bilhões de ienes ou US$ 94,26 milhões.
Entretanto a Nitendo é mais de um negócio de vídeo game. Por exemplo, o Switch sozinho contabiliza mais de 80% das vendas da companhia, por relatório financeiro.
As receitas dos jogos para celular da companhia contabilizam 56% para o Japão enquanto somam 28% para os EUA.
O Desempenho da Nintendo é um “Saco Misto”
Enquanto isto, Ahmad disse que o portifólio de jogos para celular da companhia era um pouco de “saco misto”.
O que significa que os jogos da companhias estão ok. Ele mencionou Fire Emblem Heroes, que ele descreveu como o jogo de melhor desempenho da companhia.
Deste jogo, a companhia conseguiu registrar US$ 591 milhões em receita bruta total. Que é cerca de 70% do resultado total do portifólio para celular.
Por outro lado, outros jogos não estão conseguindo atingir as metas, não atingindo possíveis combos de vários sucessos da companhia.
For instance, Super Mario Run didn’t quite sprint into success. It only brought in $72 million by comparison even though it has 200 million downloads since its December 2016 release.
Por exemplo, Super Mario Run não teve sucesso. Comparando-se só trouxe US$ 72 milhões, embora tenha tido 200 milhões de downloads desde sua divulgação em dezembro de 2016.
Outra analista, Louise Shorthouse, disse que “é preciso muito mais do que marcas de games bem estabelecidas” para obter uma classificação no mercado de jogos para celular.
O portifólio de jogos para celular da companhia foi lançado em conjunto com alguns dos principais estúdios de jogos para dispositivos móveis do Japão.
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