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Gigante de jogos EA divulgará relatório de lucros

A Electronic Arts (EA) divulgará seu relatório de lucros no final do dia, após o fechamento do mercado.

As ações da EA viram uma queda. Seu alvo demográfico, os consumidores de jogos, começaram a se afastar do PC e dos jogos baseados em console que apoiavam a gigante dos jogos.

Atualmente, as ações da EA são negociadadas em um intervalo, o que implica que a veterana dos jogos precisa de um gatilho para disparar suas ações para cima. Segundo analistas, até a empresa lançar jogos que se conectem profundamente com sua comunidade, ela terá dificuldade em obter retorno.

Para o primeiro trimestre, os analistas projetam por consenso um lucro por ação (EPS) de um centavo. Segundo eles, se tal desempenho persistir, a EA terá um declínio de 93,3%, semelhante ao EPS do primeiro trimestre do ano passado de 15 centavos de dólar por ação.

Além disso, Wall Street também prevê uma receita de US$ 719,18 milhões. Colocando-a em 4% a menos que o lucro anterior de US$ 749 milhões no ano passado.

As ações da EA caíram 0,72%, para US$ 88,87 no fechamento anterior. No entanto, ela conseguiu uma alta de 0,25%, para US$ 89,09, no momento da publicação, durante as negociações de pré-mercado.

Apesar disso, as ações da criadora de jogos tiveram uma melhora em relação às baixas de dezembro. Ela ainda permanece abaixo dos US$135 EPS que atingiu durante o verão de 2018.

A queda de 93,3% nos lucros da veterana dos jogos fez com que muitos apontassem a culpa para a popularidade do Fortnite. A empresa privada Epic Games lançou esse jogo.

No entanto, um analista percebe a situação da EA como não completamente relacionada ao Fortnite, dizendo que a empresa “perdeu o rumo”.

De acordo com ele, a veterana dos jogos tem lançado “continuação após continuação”, sem realmente avaliar o que seus clientes querem de verdade.

A recepção ao Apex Legends foi incrivelmente boa durante e após seu lançamento. Ele ainda não conseguiu derrubar a estável base de jogadores do Fortnite.

Parte da Ação dos Investidores

Na segunda-feira, a Fortnite World Cup terminou com o campeão Kyle ‘Bugha’ Giersdorf, de 16 anos. Ele levou para casa o maior valor em dinheiro ganho por um indivíduo em um único evento de e-sports.

As receitas globais previstas de pro e-sports e competições somaram cerca de US$ 1 bilhão este ano. Analistas acreditam que investidores podem começar a querer participar da ação de jogos.

Felizmente, segundo Todd Rosenbluth, diretor sênior de ETF e pesquisa de fundos mútuos da CFRA, existem mercados de investimento disponíveis para isso. Incluindo vários produtos de fundos negociados em bolsa (ETF).

Este ano, o VanEck Vectors Video Gaming and eSports ETF cresceu quase 27%, enquanto o ETFMG Video Game Tech ETF subiu 6%. Vale ressaltar que o Roundhill BITKRAFT E-sports & Digital Entertainment ETF já aumentou 1%, apesar de ter acabado de ser lançado, em 4 de junho deste ano.

Rosenbluth acrescentou que os investidores precisam ir além nesses fundos focados em jogos e “ver o que está dentro do portfólio”.

“Você tem empresas que são peças claras disso, como a Activision Blizzard, e então você tem empresas como a Nvidia, que tem exposição ao e-sports, mas, obviamente, a muitos outros segmentos também”.

No entanto, para Tim Seymour, fundador e diretor de investimentos da Seymour Asset Management, as ações da chinesa Tencent chamam a atenção como a melhor aposta entre aqueles que atuam no mundo das finanças de jogos.

“Os e-sports estão marcando presença”, acrescentou Seymour.

Por fim, ele observa que “comprar os players de longo prazo que não estão mais precificados para crescer” pode ser a melhor decisão para os investidores que querem um pedaço do bolo.

O VanEck Vectors Video Gaming and E-sports ETF, o ETFMG Video Game Tech ETF, e o Roundhill BITKRAFT E-sports & Digital Entertainment ETF, todos eles caíram por menos de 1% no final dos pregões de segunda-feira.

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