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Le futur de Insomniac Games

Sony a récemment annoncé son acquisition d’Insomniac Games, créateur de Spider-Man de Marvel pour PS4, Spyro the Dragon et Ratchet & Clank. Après la finalisation de l’acquisition, Insomniac Games fera partie de Worldwide Studios de PlayStation (WWS) de Sony Interactive Entertainment.

En plus de cela, PlayStation a célébré cette acquisition majeure avec un tweet indiquant à quel point « ils étaient honorés et ravis de s’associer à ce développeur légendaire ».

Même après la finalisation de l’acquisition, l’équipe de direction d’Insomniac continuera à exploiter le studio, mais ce sera en partenariat avec le studio interne de Sony à San Mateo en Californie

En outre, le siège de la société américaine se trouve à Burbank, en Californie, et il existe une autre succursale à Durham, en Caroline du Nord, qui a été créée en 2009.

Et il s’agit du tout premier nouveau développeur interne PlayStation depuis longtemps. Sony a discuté en 2016 de ForwardWorks, un studio travaillant sur les jeux sur smartphone. En outre, il s’agissait des dernières acquisitions de studio de la société qui ont eu lieu au début de la décennie.

 

Historique de Insomniac Games

Parallèlement, Insomniac a été créé sous le nom de Xtreme Software en 1994. Et depuis lors, Price est le PDG de la société. Jusqu’à maintenant, le studio est resté indépendant pendant environ 25 ans, mais il est assez connu en tant que créateur de franchises. Et il a fait ses débuts exclusivement sur des plateformes PlayStation telles que Spyro the Dragon, Resistance et Ratchet & Clank. Ensuite, les titres non PlayStation d’Insomniac incluent Edge of Nowhere et bientôt Stormlanf on Oculus Rift.

De plus, en 2016, le studio a également publié Song of the Deep sur Windows PC, PS4 et Xbox One. En 2013, il a lancé Fuse sur Xbox 360 et PlayStation 3.

Sunset Overdrive, une exclusivité Xbox 2014, est devenu le plus gros projet d’Insomniac en dehors de Sony. Puis plus tard, il est devenu disponible pour PC.

Et Spider-Man, exclusivité PS4, fut le titre le plus récent et le plus rentable du studio. Au 28 juillet, 13,2 millions de copies ont été vendues dans le monde entier.

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